答:
任天堂 WII (你今天wii了嗎??)
●任天堂為效能、規格較為陽春的Wii全力落實市場區隔。
●除火力瞄準兒童與青少年版圖外,也積極拓展成人市場。
●除電視、平面媒體廣告外,任天堂也於目前全球最HOT的影片分享網站YouTube大打CF廣告,迄今1星期已有逾100萬瀏覽量,產品曝光效益完全發揮。
●主打遊戲內容簡易、不求畫面真實度的Wii,積極欲與PS3、Xbox 360清楚劃出產品特色。
●Wii 的經營方向是走家庭化的娛樂,將娛樂與運動結合在一起,給人與一般遊戲不同的思考印象。
●Wii將運動與遊戲結合,給人不同的感受。
●而且可以全家人同樂,使得過去不玩遊戲的人也可能接觸進而推廣他的銷售領域。
●對WII的報導,就是WII最好的行銷企劃!
http://tw.youtube.com/watch?v=73yDRm8KaWY(wii的全球廣告)
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2.同上題的方法,提出新產品失敗的例子及成因。
答:
XP過於強大
五大原因導致Vista失敗
分析人士已指出,眼見Vista沒有取得市場成功,微軟已明顯加快了下一代作業系統 Windows 7的開發進度。
如果進展順利,Windows 7有望於2010年正式上市。一些市場研究公司的調查結果已顯示,不少企業使用者並不看好Vista,今後在進行作業系統升級時,這些企業將跳過Vista,而直接向Windows 7升級。
理由一:存在嚴重相容性問題
理由二:Vista與其既定商業模式相衝突
理由三:Vista體積龐大、速度過慢
理由四:XP過於深入人心
理由五:蘋果廣告起到了貶低Vista效果
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3.產品生命週期與消費者對新產品採用過程有何關係?
答:
察覺 傳播新產品的供應訊息
有興趣 傳播新產品之效益,引起消費者的購買興趣
評估 強調新產品優於目前市場上其他的產品
試用 激勵消費者試用新產品
採用 確定消費者使用新產品後感到很滿意
產品生命週期(product life cycle)
描述產品在其銷售歷史過程中的銷售與利潤狀況之一種概念
四個主要階段
導入期、成長期、成熟期、衰退期
特性
無法告知行銷人員,產品實際的生命週期長度、各階段的持續性,僅能幫助行銷者預測產品未來的發展情況及問題,以採取適當的行銷策略
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答:
察覺 傳播新產品的供應訊息
有興趣 傳播新產品之效益,引起消費者的購買興趣
評估 強調新產品優於目前市場上其他的產品
試用 激勵消費者試用新產品
採用 確定消費者使用新產品後感到很滿意
產品生命週期(product life cycle)
描述產品在其銷售歷史過程中的銷售與利潤狀況之一種概念
四個主要階段
導入期、成長期、成熟期、衰退期
特性
無法告知行銷人員,產品實際的生命週期長度、各階段的持續性,僅能幫助行銷者預測產品未來的發展情況及問題,以採取適當的行銷策略
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4.消費者對新產品的採用過程在其他社會行為上是否有相似的例子?
答:美食、演唱會,影歌星、nba職籃等…
答:美食、演唱會,影歌星、nba職籃等…
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5.如果一個人是產品,本篇內容來進行產品策略是否依然有效?
有,只要是能引發興趣,能造成消費者產生消費行為,不論是不是有否生命,都適用。
如:影歌星,明星球員的廣告包裝…
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