網站名稱:甘巴茶!!! 元氣每一天
網站位置:http://event.shanger.net/familymart/familymart/
呈現方式 網頁使用操作:網頁風格
1. 面頁大致以活力、有朝氣、健康方式程現。(大置以 FLASH 製作)
2. 畫面左邊中間置入一個影片原件、重覆播放上班族被忙碌生活壓的喘不過氣,瞌睡蟲纏住,有原子小金剛出現打破瞌睡蟲,元氣一整天。沒有特別的背景音樂,重覆重調「元氣」及「全家就是你家」兩句主題。
3. 畫面背景用很多都市圖型及車輛有雲朵的飄動、意謂著上班族每日在城市裡忙碌。
4. 畫面主題以原子小金剛從城市裡飛出,兩眼炯炯有神很有精神,一直在畫面中飛翔,也會隨著滑鼠跑動,增添了一些與使用者互動的趣味性。
5. 按鈕設計採用滑鼠滑入會有商品公仔跑出來搖擺,而且每一個按鈕有著不同的公仔及色彩,使得按鈕設計較為豐富。
對消費者目的
1.消費對象上班族,有消費能力、常常在外往便利商店跑。
2.面對工作上的煩悶,利用提昇元氣的可愛公仔,為自己平日的生活打氣。
3.使用原子小金剛,來做主題發想,其目標設定在上班族6、7年級生,因六、七年級生小時候對原子小金剛的卡通較為熟悉、能藉此提高上班族對此商品興趣提高到最大。
4.商品可當筆套,可放在筆上頭,上班族最常使用到,又能間接為此活動打廣告。
2008年10月19日 星期日
2008年10月14日 星期二
整合行銷作業三:價格的作業
問題一:你有三項以上的二手產品 (請附數位照) 擬經由網路拍賣 出可能定價方式 最好提出兩種以上的定價,並說明你的定價思維。
產品名稱:nokia-n78(使用約三個月)●內建gps衛星導航●全機包膜
原價:17980元震旦通訊行購入二手價12000元
---------------------------------------------------------------------原價:17980元震旦通訊行購入二手價12000元
產品名稱:日本製,鐵三角耳機(使用約三個月)
原價:780元nova地下街購入二手價350元
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產品名稱:tivolina(使用約四個月)
原價:1200元中友百貨購入二手價500元
定價思維:1.手機類為電子商品,二手價格滑落速度快,保值度低,雖只使用三個月但價位也無法與原價相近。2.耳機也同屬電子類商品,保值度也低,耳機為貼身商品,基於衛生條件也無法拉高多少價格。3.手錶為一般品牌,無任何高價優勢,需有限量或名牌的加持才有可能拉高價格。
總結:東西要好不好要爛不爛的,二手價位不高,很難賣出。
2008年10月12日 星期日
整合行銷-行銷通路作業
03.列舉國內哪三家公司是兼具生產者及通路中介者。
A:
1.安麗日用品國際事業
2.聯強國際 維修機制
3.年代售票系統
4.中華電信(一摸迷)
06.一中街的行銷通路特色。
A:
1.學校、補習班林立,固學生消費族群大多為學生青少年。
2.學生收入少,消費力較不夠,但價錢低廉的商品會為優先考量。
3.很多以小吃為主要店家,只要是夠便宜或夠有特色的店家,常常會有大排長龍的景色。
08.描述網路購物經驗與其他通路之間的差異。
A:1.網路購物透過影片、照片或文字…等,經電腦或手機當媒介達成交易。
2.前者相同性商品較後者多,比價容易。
3.前者交易較後者不容易。
4.前者無法親眼看見商品,固過於高價的商品較難售出。
5.前都隨時可看見商品無時間限制。
6.網路購物需考量運費成本及保固維修問題更為重要。
A:
1.安麗日用品國際事業
2.聯強國際 維修機制
3.年代售票系統
4.中華電信(一摸迷)
06.一中街的行銷通路特色。
A:
1.學校、補習班林立,固學生消費族群大多為學生青少年。
2.學生收入少,消費力較不夠,但價錢低廉的商品會為優先考量。
3.很多以小吃為主要店家,只要是夠便宜或夠有特色的店家,常常會有大排長龍的景色。
08.描述網路購物經驗與其他通路之間的差異。
A:1.網路購物透過影片、照片或文字…等,經電腦或手機當媒介達成交易。
2.前者相同性商品較後者多,比價容易。
3.前者交易較後者不容易。
4.前者無法親眼看見商品,固過於高價的商品較難售出。
5.前都隨時可看見商品無時間限制。
6.網路購物需考量運費成本及保固維修問題更為重要。
2008年10月9日 星期四
整合行銷-產品的作業
答:
任天堂 WII (你今天wii了嗎??)
●任天堂為效能、規格較為陽春的Wii全力落實市場區隔。
●除火力瞄準兒童與青少年版圖外,也積極拓展成人市場。
●除電視、平面媒體廣告外,任天堂也於目前全球最HOT的影片分享網站YouTube大打CF廣告,迄今1星期已有逾100萬瀏覽量,產品曝光效益完全發揮。
●主打遊戲內容簡易、不求畫面真實度的Wii,積極欲與PS3、Xbox 360清楚劃出產品特色。
●Wii 的經營方向是走家庭化的娛樂,將娛樂與運動結合在一起,給人與一般遊戲不同的思考印象。
●Wii將運動與遊戲結合,給人不同的感受。
●而且可以全家人同樂,使得過去不玩遊戲的人也可能接觸進而推廣他的銷售領域。
●對WII的報導,就是WII最好的行銷企劃!
http://tw.youtube.com/watch?v=73yDRm8KaWY(wii的全球廣告)
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2.同上題的方法,提出新產品失敗的例子及成因。
答:
XP過於強大
五大原因導致Vista失敗
分析人士已指出,眼見Vista沒有取得市場成功,微軟已明顯加快了下一代作業系統 Windows 7的開發進度。
如果進展順利,Windows 7有望於2010年正式上市。一些市場研究公司的調查結果已顯示,不少企業使用者並不看好Vista,今後在進行作業系統升級時,這些企業將跳過Vista,而直接向Windows 7升級。
理由一:存在嚴重相容性問題
理由二:Vista與其既定商業模式相衝突
理由三:Vista體積龐大、速度過慢
理由四:XP過於深入人心
理由五:蘋果廣告起到了貶低Vista效果
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3.產品生命週期與消費者對新產品採用過程有何關係?
答:
察覺 傳播新產品的供應訊息
有興趣 傳播新產品之效益,引起消費者的購買興趣
評估 強調新產品優於目前市場上其他的產品
試用 激勵消費者試用新產品
採用 確定消費者使用新產品後感到很滿意
產品生命週期(product life cycle)
描述產品在其銷售歷史過程中的銷售與利潤狀況之一種概念
四個主要階段
導入期、成長期、成熟期、衰退期
特性
無法告知行銷人員,產品實際的生命週期長度、各階段的持續性,僅能幫助行銷者預測產品未來的發展情況及問題,以採取適當的行銷策略
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答:
察覺 傳播新產品的供應訊息
有興趣 傳播新產品之效益,引起消費者的購買興趣
評估 強調新產品優於目前市場上其他的產品
試用 激勵消費者試用新產品
採用 確定消費者使用新產品後感到很滿意
產品生命週期(product life cycle)
描述產品在其銷售歷史過程中的銷售與利潤狀況之一種概念
四個主要階段
導入期、成長期、成熟期、衰退期
特性
無法告知行銷人員,產品實際的生命週期長度、各階段的持續性,僅能幫助行銷者預測產品未來的發展情況及問題,以採取適當的行銷策略
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4.消費者對新產品的採用過程在其他社會行為上是否有相似的例子?
答:美食、演唱會,影歌星、nba職籃等…
答:美食、演唱會,影歌星、nba職籃等…
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5.如果一個人是產品,本篇內容來進行產品策略是否依然有效?
有,只要是能引發興趣,能造成消費者產生消費行為,不論是不是有否生命,都適用。
如:影歌星,明星球員的廣告包裝…
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